Ажурирање Оверватцх од 17. новембра додаје Симметра Евент, баффс Баптисте: белешке о закрпама

Оверватцх закрпе се настављају, овог пута са посебним догађајем на тему Симметра на рачунару, ПС4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх.

Догађај под називом Симметра'с Ресторатион Цхалленге задаје играчима победу у девет мечева од сада до 30. новембра да откључају посебну Мараммат кожу.



С обзиром на релативно нови карактер ХП-овог карактера, играчи ће изгледати добро љуљајући ову кожу док ће преживети одређене прагове штете.

Поред коже, играчи такође могу зарадити икону играча Мараммат Симметра за победу у три меча и уредан нови спреј за излазак као победник за шест.

Нови догађај Симметра

Близзард Ентертаинмент



Освојите 9 игара за откључавање коже Симметре.

Поред догађаја Симметра, нови такмичарски режим је представљен у облику Цомпетитиве Но Лимитс. Као што и само име говори, не постоје ограничења за одабир јунака.

  • Опширније: Јефф Каплан из Оверватцх-а објашњава како ће Приорити Пасс поправити време чекања

Љубитељи Оверватцх-а када је игра први пут лансирана без ограничења свакако би је требали проверити и видети како се она слаже свих ових година касније.

Коначно, друга велика промена стиже за Баптистеа, који коначно види како пролази његов матрица појачања.



Баптист

Близзард Ентертаинмент

Нова ултимативна величина Баптистеа је огромна.

Са овим бафом, величина Матрице се повећава са 5 метара на 9. Запамтите, сваки хитац испуцан кроз крајњу ствар наноси двоструку штету, па је сада још страшнији.

Надамо се да ће ова промена Батиста одржати јунака у добром, уравнотеженом стању.

Комплетне белешке о закрпама :

ОПШТЕ АЖУРИРАНЕ

Ажурирање функције: Подршка за минимално кашњење

Конкуренција је најбоља када је поштено. Историјски гледано, водили смо турнирске догађаје као што су Оверватцх Леагуе и Оверватцх Ворлд Цуп са тимовима који се лично надмећу са локалним серверима који пружају најмању могућу латенцију и најбоље искуство играча.

У данашњем свету, са толико догађаја и турнира који се крећу на мрежи и тимова раширених широм света, желели смо да обезбедимо механизам који ће осигурати да искуство буде што поштеније, без обзира на то колико су тимови блиски турнирима сервери.

Опција Минимално кашњење поставља циљно кашњење за прилагођене игре, поравнавајући поље за такмичење без обзира да ли су удаљени 50 или 500 миља. Играчима са кашњењем мањим од минималне поставке аутоматски ће се одложити мрежни саобраћај да би се постигао минимални циљ, док играчи са закашњењем већим од циља неће добити додатна кашњења.

Ова функција је дизајнирана за рад са различитим мрежним условима и обично ће задржати играче у року од 8 милисекунди од поставке циља.

Надамо се да ће ова функција бити корисна, посебно за такмичења вођена заједницом која желе да играју лепо, поштено.

шта је то виевбот на трзају

АЖУРИРАЊЕ ПРИЛАГОЂЕНИХ ИГАРА

Нове прилагођене мапе игара

  • Радионица Зелени екран

КОНКУРЕНТНЕ АЖУРИРАНЕ

Конкурентан без ограничења

По први пут (сезона 1) искусите такмичарска ограничења без мечева за пласман, оцене вештина, табеле са резултатима и могућности да освојите такмичарске бодове. У Без ограничења, нема ограничења за одабир јунака.

ХЕРОЈ АЖУРИРАЊА

Баптист

Матрица појачања

  • Ширина је повећана са 5 на 9 метара

Пике

покемон го кп за сваки ниво

Валл Риде

  • Подразумевано, Луцио ће сада извести појачавање скока у зид одмах по пуштању Скока да напусти зид, уместо да захтева други Јумп прес одмах након напуштања зида
    • Ова нова поставка појављује се на страници поставки Луциа & рскуо; као & лдкуо; Прелазак на зид при пуштању & рдкуо;
  • Док користи нову поставку, Луцио може отказати вожњу зидом притиском на Цроуцх, што неће покренути аутоматски скок
    • Када користите & лдкуо; Зидни скок при отпуштању & рдкуо; опција, након чучања, пуштање скока у року од 0,2 секунде обезбедиће појачани скок (Време скока издања је у складу са постојећим временом поновног притиска скока на серверу)

АЖУРИРАЊЕ РАДИОНИЦЕ

Генерал

  • Повећан максималан број елемената радионице на 32768
  • Поље типа додато за почетак форсирања обриса играча
  • Додате су опције спреја за комуникацију, комуникацију и било коју комуникацију
  • Вредностима подешавања радионице је додато поље Сорт Ордер и повећан је максималан број поставки радионице на 128
  • Дугме „Дозволи“, „Онемогући“, „Притисни“, „Почни да држиш“, „Прекини да држиш“ и „Да ли држи“, сада прихвата вредности дугмета
  • Направите ефекат снопа, направите ефекат, креирајте ХУД текст, креирајте икону, креирајте текст у свету, репродукујте ефекат и почните форсирати обрисе играча сада прихватају вредности боја и опције подршке за поновну процену вредности боје
  • Додате су опције боја црне, сиве, руже и љубичице
  • Додата је нова опција у радњу Примени импулс која омогућава хоризонталну и вертикалну брзину да се заједно модификују (уместо да се свака узима у обзир посебно) приликом отказивања супротног кретања

Нове акције у радионици

  • Пријавите се инспектору
  • Чекати
  • Сет Кноцкбацк Деалт
  • Сет Кноцкбацк Рецеивед
  • Постави кредитно окружење за окружење
  • Старт Ассист
  • Стоп Ассист
  • Заустави све асистенције
  • Направите ХУД текст траке напретка
  • Уништи прогрес траку ХУД Текст
  • Уништи сав прогрес траку ХУД текст
  • Направите текст за траку напретка у свету
  • Уништи текст напретка у тексту
  • Уништите текст свеукупне траке напретка

Нове вредности у радионици

  • Боја
  • Прилагођена боја
  • Комбинација подешавања радионице
  • Херој постављања радионице
  • Процени једном
  • Ажурирајте сваки кадар
  • Магнитуде Оф
  • Број слотова
  • Спавн Поинтс
  • Стринг Садржи
  • Дужина низа
  • ИД последње асистенције
  • Даје ли било који спреј
  • Статистике играча (ограничено на тренутну статистику меча)
  • Статистике играча хероја (ограничено на тренутну статистику меча)

Коментари програмера: Процени једном се може користити за изоловање дела параметра за поновну процену и & лдкуо; замрзавање & рдкуо; то у својој почетној вредности. Један од начина на који ово може бити корисно је када параметар за поновно процењивање (као што је положај ефекта) користи контролну променљиву Фор лооп-а. На пример, ако желите да направите вертикални низ ефеката који се крећу са играчем, можете да пређете преко акције Стварање ефекта користећи Глобал.И као контролну променљиву и & лдкуо; Положај (Плаиер догађаја) + Вектор (0, процените Једном (Глобал.И), 0) & рдкуо; као ваш положај (са омогућеном поновном проценом). На тај начин би се положај сваког ефекта померао заједно са играчем, али захваљујући Евалуате Онце, вертикални помак за сваки ефекат био би замрзнут на вредност Глобал.И када би тај одређени ефекат био створен (уместо коначне вредности Глобал.И када се петља заврши).

Ажурирај сваки оквир повећава брзину којом ће се одређене вредности ажурирати. На пример, & лдкуо; Положај (& хеллип;) & рдкуо; ажурира се само 12,5 пута у секунди, али & лдкуо; Ажурирај сваки кадар (положај (& хеллип;)) & рдкуо; процениће 62,5 пута у секунди за услове и друге логичке провере и брзином од брзине кадра за визуелни излаз, као што су ефекти и камера. Ова вредност се може користити за стварање врло осетљивих позиционих окидача и лагано кретање за ефекте и рад камере. У зависности од ваше употребе, ова вредност може имати значајан утицај на оптерећење сервера, брзину кадра или обоје, па је користите само када је потребно. Међутим, извршавање једног услова или радње која садржи Упдате Евери Фраме је и даље много ефикасније од опетованог извршавања радње у уској петљи да би се постигао исти резултат.

ИСПРАВКЕ ГРЕШАКА

Генерал

  • Исправљена је грешка у програму Цаптуре тхе Флаг због које се горња застава није приказивала правилно током изненадне смрти
  • Исправљена је грешка која би проузроковала да се далтонистичка имена за двобоје и елиминационе режиме игре не појављују правилно
  • Исправљена је грешка која је подразумевано постављала играче на легендарни екран за плен чак и ако играчи нису имали на располагању

Хероји

доомфист

  • Исправљена је грешка због које се ВФКС није појављивао правилно током увода у истакнуто Оне Пунцх

Д.Ва

  • Исправљена је грешка која је проузроковала звучне ефекте њених корака приликом опремања коже Схин-Риеонг

Ханзо

  • Исправљена је грешка која је узроковала проблем са анимацијом са његовом Херо Селецт анимацијом

Пхарах

  • Исправљена грешка због које су се Пхарах-ове очи суочиле у погрешном смеру на њеном ХУД портрету приликом опремања коже спасиоца

Сенка

  • Исправљена је ретка грешка у којој је Сомбра-ов транслоцатор могао да се охлади након употребе ако је снимљен у исто време када је коришћен
  • Исправљена грешка због које Сомбра није примила обавештење о откривању када је виђена или је примила обавештење о откривању, а да је непријатељ није видео
  • Исправљена је грешка која је Сомбри омогућавала да види њену премештајућу се анимацију ако је убијена док је активирала ту способност
  • Исправљена грешка која би понекад довела до тога да се транслоцате неправилно приказује када се гледа у репризи

Кугла за разбијање

  • Исправљена грешка због које му се пиштољ забио у мех током победничке позе за медаљу

Радионица

  • Исправљен пад који се могао догодити приликом замене односа родитеља и детета између два играча (помоћу акције Приложи играче)
  • Исправљена грешка где је Дисабле Мессагес онемогућавао и поруке послате из Ворксхоп-а (нпр. Мала порука и Велика порука)
  • Исправљена је грешка у којој је постављање вишеструких Рок хлађења унутар истог оквира могло да не успе
  • Исправљена је грешка у којој је замена камере са Старт Цамера могла бити замењена из других извора (нпр. Емотичне камере)
  • Исправљена је грешка у којој је Врецкинг Балл могао да напусти облик лопте чак и ако су дугмад Способност 1 и Примарна ватра онемогућени
  • Исправљена је грешка у којој је корисник могао изгубити фокус приликом интеракције са Вредношћу низа у уређивачу
  • Исправљена је грешка при којој подешавање брзине кретања и подешавање вертикалне брзине скока није могло да подеси брзину на 0
  • Исправљена је грешка у којој је проглашење победе тима могло да пропадне у елиминацији
  • Исправљена грешка у којој се радње Старт Цамера и Цхасе Вариабле не би глатко ажурирале при високим фреквенцијама или током успореног покрета
  • Исправљена је грешка у којој су Д.Ва и Ецхо могли да користе своје способности лета да се одвоје од акције Аттацх Плаиерс
  • Исправљена је грешка где вредности са сувишним заградама нису успеле да се правилно налепе из текста
  • Исправљена грешка у којој вредности са неусклађеним јединицама (на пример, вектор смера уместо позиционог вектора) нису успеле да правилно налепе из текста
  • Исправљена грешка у којој је број елемената могао бити већи од очекиваног приликом лепљења из текста
  • Исправљена грешка у којој је више чекања од 0,016 секунди на истом играчу (или глобалном ентитету) могло довести до тога да је неким чекањима потребно додатних 0,016 секунди да би се довршили
  • Исправљена грешка у којој се статус Пхасед Оут понашао недоследно када се примењује на мртвог играча (јер Пхасед Оут и Деад се међусобно искључују)
  • Исправљена грешка у којој би се радња променљиве Сет (не Модифи) понашала погрешно када би се претходно прогоњена променљива налазила и на левој и на десној страни (као што је Глобал.А = 1 - Глобал.А)
  • Исправљена је грешка у којој би тренутно стање играча било погрешно ограничено на првобитно максимално здравље играча између извршавања више радњи Постави максимално здравље
  • Исправљена је грешка у којој тимски резултат неће успети у неконтролисаним режимима игре
  • Исправљена је грешка због које Сомбра није била правилно откривена када је увећана двоструко већа