ЛоЛ закрпа 9.12: Мордекаисер и Ризе прерађују, Иууми нерф и још много тога - белешке о закрпи

Најновији Легија славних исправка, закрпа 9.12, представила је прераде за Мордекаисер и Ризе, као и неке велике промене равнотеже за Силас и Иууми.

Најновија закрпа Леагуе оф Легендс пуштена је у рад 11. јуна, доносећи са собом нека масовна прилагођавања шампиона.



Заглавље је закрпа Мордекаисер Висуал анд Гамеплаи Упдате (ВГУ), која је видела Тхе Ирон Ревенант у потпуности прерађену и добила нови модел ликова и анимације.

  • Опширније: ЛоЛ дев објашњава зашто је контроверзног шампиона Иуумија тако тешко уравнотежити

Мордекаисер, међутим, није једини шампион који је остварио велике промене у закрпи 9.12. Оно што је најважније, Ризе се још једном значајно прилагођава, пошто Риот узима свој последњи покушај да га учини одрживим за играче нижег ранга, а да није изузетно моћан у професионалној игри.

Овог пута, промене на Ризеу виде да је уклоњен штит који може добити од Преоптерећења (К), као и да се Руне Присон претвара у спор, а не у корен, осим ако на циљ већ не утиче Спелл Флук. Спелл Флук се такође мења како би се поједноставио начин његовог & лдкуо; одбијања & рдкуо; радити.



Риот ГамесПоглед на ажурирани дизајн Мордекаисера.

Риот такође узима још један додатак балансирајући два своја најновија шампиона, Силас и Иууми. Првом се његов АОЕ талас мало ублажи, док се исцељење од његовог Кингслаиер-а (В) благо удара.

Професионалним играчима фрустрираним Иууми можда би било драго и да виде да се она нервира сада када играчи смишљају како је најбоље искористити - и откривајући да је када се правилно користи невероватно моћна.

  • Опширније: Риот Гамес детаљно описује нову Леагуе оф Легендс & лдкуо; Теамфигхт Тацтицс & рдкуо; мод игре

Враћају се неки хитни случајеви које је добила због невероватно ниске стопе победе одмах по ослобађању, док Риот такође & лдкуо; нервира њену одбрану да би отворио неке слабости. & Рдкуо;



Напомене за Леагуе оф Легендс Патцх 9.12:

Шампиони

Мордекаисер

Гвоздени препород

Незаустављиви југгернаут вратио се из оностраног света и спреман је да освоји земљу живих у закрпи 9.12!



Верзије Мордекаисер-а с високом резолуцијом ажуриране уметности прскања доступне су на дисплејима лига!




Пиринач

К редови чаролија смањени, штит уклоњен, бонус штете сада зависи од Р. В сада успорава; Спелл Флук бонус претвара споро у роот.

Када се Ризе игра оптимално, невероватно добро покрива своје слабости. Истовремено, има велику корист од координираног тима. Професионална игра ужива у шампионима са овим карактеристикама, због чега је био тако снажан избор у свемиру. Отклањамо ове снаге да угушимо његово присуство тамо, али истовремено помажући онима који желе да га покупе и нису толико прецизни у својим комбинацијама.

Уклањањем штита, имаће мање средстава за преживљавање против лоших поклапања, а променом ЦЦ-а у спори, његове ганковске мете требале би имати веће шансе да побегну од 2в1 (посебно комбинација Фласх> Руне Присон) . Као део општих прилагођавања која чинимо како би га учинили пријатнијим за мање искусне играче, такође поново отварамо одскочну игру чинећи да Спелл Флук увек одскаче од своје примарне мете, а неко скалирање ставља у пасивно на Реалм Варп-у. Затим постоји гомила подешавања која ће објаснити те промене. То није оно што бисмо обично назвали прерадом, али пошто је Ризе, рачунаћемо. Радујем се в7 (в8?)!



Основне статистике

МАНА 400 & рАрр; 300

МАНА РЕГЕН 6 & рАрр; 8

П - Преоптерећење

РАНГОВИ: 6 & рАрр; 5

ШТЕТА: 60/85/110/135/160/185 & рАрр; 80/105/130/155/180

УКЉУЧЕНО: ШТИТ - Више не даје штит након што потроши 2 Руне

АЖУРИРАНО: БОНУС ЗА ОШТЕЋЕЊЕ ПРАВИЦОМ - 40/50/60/70/80% (заснован на рангу Спелл Флук-а) & рАрр; 10/40/70/100% (на основу ранга Реалм Варп-а)

БРЗИНА КРЕТАЊА БОНУСА: 25/28/31/34/37/40% & рАрр; 20/25/30/35/40%

В - Затвор Руне

ОДНОС: 1% бонуса мана & рАрр; 4% бонуса мана

ТРОШКОВИ: 50/60/70/80/90 мана & рАрр; 40/55/70/85/100 мана

ОСНОВНА КОНТРОЛА ГУМЕ: Коренирано 0,75 секунди & рАрр; Успорено за 35% током 1,5 секунде

БОНУС ПРОПИСАЊА ФЛУКС-а: Продужено трајање корена & рАрр; Претвара Слов у Роот

Е - Спелл Флук

ШТЕТА: 70/90/110/130/150 & рАрр; 60/80/100/120/140

ТРОШКОВИ: 60/70/80/90/100 мана & рАрр; 40/55/70/85/100 мана

НОВО: КУЋА ЗА ОДМОР - Сада се увек одбија од примарне мете

УКЉУЧЕНО: ПИНГ ПОНГ ПАИН - Одскоци више не оштећују непријатеље

УКЉУЧЕНО: ФЛУКС БОМБА - Више не шири ток на оближње непријатеље приликом убијања јединице

Р - Реалм Варп

РАНГОВИ: 2 & рАрр; 3

НОВО: ВАРП ОШТЕЋЕЊЕ - Бонус за штету од преоптерећења на метама са флуксом повећан на 40/70/100%

када се завршава Покемон го ускрсни догађај

НОВО: ДОВОЉНО ЗАТВОРИ - Одмах баца на максималан домет када покушавате да баците изнад тога

МИНИМАЛНИ ДИМЕНЗИОНИ ОДЛИК: 730 & рАрр; 1000

МАКСИМАЛНИ ДИМЕНЗИОНИ ЛИЦ: 1750/3000 & рАрр; 3000

ЦОЛДОВН: 180 секунди & рАрр; 210/180/150 секунди


Силас

Пасивно сада чува до 2 пуњења; повећана основна штета; АоЕ штета је мање ефикасна против миниона. К оштећење детонације и опсег АоЕ смањили су се на минионима. В зарастање повећано. Е штит је подешен и време хлађења се повећало касније.

Силас је и даље високо такмичарски шампион, упркос томе што се борио у рукама већине играча. Ми ћемо се замахнути у аспектима његовог комплета који су моћнији у професионалцима, као што су природа његовог штита на захтев и његов АоЕ талас јасан.



Пасивно - петрицитни прасак

НОВО: НАПЛАТЕ - Сад чува до 2 пуњења која ће се потрошити у наредним основним нападима

БАЗА ОШТЕЋЕЊА: 5-47,5 (нивои 1-18) & рАрр; 9-60 (нивои 1-18)

НОВО: МИНИОНИ СУ ПРИЈАТЕЉИ - Наноси 70% мање штете минионима

П - Ланчане трепавице

ОШТЕЋЕЊЕ ДЕТОНАЦИЈОМ: 45/70/95/120/145 (+0,60 снаге снаге) & рАрр; 40/60/80/100/120 (+0,40 снаге снаге)

ДЕТОНАЦИЈА АОЕ: 200 домет на минионе & рАрр; 180 распона на минионе

В - Кингслаиер

ЗДРАВЉЕЊЕ: 60/80/100/120/140 (+0,4 снаге способности) & рАрр; 70/90/110/130/150 (+0,50 снаге снаге)

Е - Сакривање / отмица

УКЉУЧЕНО: АБСЦОНД СХИЕЛД - Више се не штити 2 секунде при првом бацању

ПРЕХЛАЂЕЊЕ: 18/16/14/12/10 секунди & рАрр; 18/17/16/15/14 секунди

НОВО: АБДУЦТ СХИЕЛД - Даје штит 80/115/150/185/220 (+1,0 снаге моћи) непријатељском шампиону или чудовишту на 2 секунде


Иууми

Основно здравље се повећало. Пасивни повраћај мане се рано смањио; штит смањен. В подешена прилагођена прилагодљива сила; цртица коју сада прекидају сви ЦЦ.

Добри Иуумис је врло фрустрирајуће играти против њих и практично немају прозоре рањивости - а све више играча почиње да постаје добро у Иууми-ју. Имајући ово на уму, повлачимо неке од средњих закрпа које смо јој дали при пуштању и нервирамо одбрану да бисмо отворили неке слабости. Такође, исправке грешака и побољшања употребљивости!



Основне статистике

ЗДРАВЉЕ432,36 & рАрр; 480

Пасивно - Боп Н & рскуо; Блокирати

МАНА ПОВРАТ: 40-160 (ниво 1-18) & рАрр; 30-160 (ниво 1-18)

ШТИТ: 80-360 (+0,40 снаге способности) & рАрр; 80-300 (+0,30 снаге снаге)

П - Пролетајући пројектил

ИСПРАВКА: Исправљена грешка у којој се пројектил није хранио према курзору како је предвиђено

Ж - Ти и ја!

УБИТИ МАЧКУ: Непријатељи сада добијају асистенцију на Иууми када оштећују савезника за кога је Иууми везан

АЖУРИРАНО: ПОДЕЛЕНА АДАПТИВНА СИЛА - 5/9/13/17/21% адаптивне силе њеног везаног савезника & рАрр; 5/7/9/11/13 равна адаптивна сила (+ 4/7/10/13/16% адаптивне силе њеног везаног савезника)

И ЗАПИСАМ: Иууми-јева цртица може бити прекинута кноцк-уп-има и кноцкбацк-има & рАрр; Иууми-јеву цртицу може да прекине било који имобилизирајући ЦЦ

ИСПРАВКА: Исправљена грешка у којој би се Иууми ненамерно одвојила када би покушала да се веже за другог шампиона изван свог домета

Промене квалитета живота

РЕЖИМ ГЛЕДАЧА: Прстенови опсега за Иууми К, В и Р више се не приказују у режиму гледалаца

НИКАЛНИ ПРИКЉУЧЦИ: Иууми сада добија исти стелт прекривач екрана и бледи на свом моделу када је прикачена за шампиона у прикривању

САДАКО & рскуо; С НАКИТ: Савезник за кога су везани Иууми сада има прстен око себе који само Иууми може да види


Аатрок

Пасивно хлађење сада се скалира на основу нивоа. Р-бонус за зарастање сада се односи само на самоизлечење.

Пратимо промене које смо направили у Аатроку у верзији 9.9, јер тренутно пречесто зараста у траци (путем пасива) и исцељује превише касно (од мачака и звезданих коза).



Пасивно - смртоносни став

шта је зидање у цс го

ПРЕХЛАЂЕЊЕ: 15 секунди & рАрр; 24-12 (ниво 1-18) секунди

Р - Ворлд Ендер

БОНУС ЗА ЛЕКОВАЊЕ: Сва долазећа зарастања & рАрр; Само самоизлечење


Асхе

Прехлађење В смањено.

Асхе би могла да искористи више снаге, па ми посебно побољшавамо способност коју најчешће користи да задржи непријатеље.



В - Одбојка

ПРЕХЛАЂЕЊЕ: 15 / 12,5 / 10 / 7,5 / 5 секунди & рАрр; 14 / 11,5 / 9 / 6,5 / 4 секунде


Цаитлин

Повећана је штета од основног напада.

Ово је дефинитивно мали баф, али са њом смо изузетно опрезни, јер она има тенденцију да преузме метас.



Основне статистике

ШТЕТА У НАПАДУ: 58 & рАрр; 60


Ирелиа

Е хлађење је повећано; опсег се смањио

Због њене доминације у професионалној игри, терамо Ирелију да плати већи трошак када не успе да ошамути своје непријатеље Флавлесс Дуетом. Смањен опсег такође би требало да учини ризичнијим за њу да уђе алл-ин.



Е - Беспрекоран дует

ПРЕХЛАЂЕЊЕ: 14/13/12/11/10 секунди & рАрр; 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 секунди

ДАЉИНА: 850 & рАрр; 775

Карма

К споро се повећавало. Е трошкови су смањени; трајање брзине кретања је повећано како би се подударало са трајањем штита.

Карми дајемо више алата који ће јој помоћи да преживи, посебно када је ухвати сама.



П - Унутрашњи пламен

СПОРО: 25% & рАрр; 35%

Е - Инспире

ТРОШКОВИ: 60/65/70/75/80 мана & рАрр; 50/55/60/65/70 мана

ТРАЈАЊЕ БРЗИНЕ ПОКРЕТА: 1,5 секунде & рАрр; 2,5 секунде (сада одговара трајању штита)


Лулу

Ажуриран ВФКС о свим способностима. Е штит повећан; трошак се касније смањио.

Љубитељи помоћи помажу Лулу и враћају је у разматрање. Такође смо ажурирали њен ВФКС да би се њена магија учинила јединственијом и побољшала њену јасност играња.



ВФКС ажурирања

ОСНОВНИ НАПАД: Нове љубичасте ракете и ефекти поготка

СВЕ КОЖЕ: Очишћене како би се уклопиле у нове ефекте на основној кожи

ДРАГОН ТРЕИНЕР ЛУЛУ: Пик сада пуца у мале ружичасте ватрене кугле

Е - Помоћ, Пик!

ШТИТ: 70/105/140/175/210 & рАрр; 80/115/150/185/220

ТРОШКОВИ: 60/70/80/90/100 мана & рАрр; 60/65/70/75/80 мана

ВФКС: Очишћен штит (на савезницима) и побољшани Пиков телепорт и ефекти удараца (на непријатеље)

Пасивно - Пик, Фаерие Цомпанион

ВФКС: Очишћени Пикови вијци

П - Блиставост

ВФКС: Нове љубичасте ракете и ефекти поготка

Ж - ћудљиво

ВФКС: Очишћени ефекат одбојности (за савезнике) и ракете / ефекти поготка (за непријатеље)

Р - Дивљи раст

ВФКС: Вилинска прашина, потпуно нов и леп АоЕ, и очишћени непријатељски удар и спори ефекти


Господару Ии

Исправљена је грешка у пасиву господара Ии.



Пасивни - Доубле Стрике

ИСПРАВКА: Исправљена је грешка у којој су Доубле И Стрицкс Мастер Ии'с рскуо-а трајали 3 секунде уместо 4


Наутилус

Оштећење К базе рано се смањило.

Смањујемо Наутилус & рскуо; рана алл-ин штета јер је тренутно прејак у вишим областима игре.



К - Дредге Лине

БАЗА ОШТЕЋЕЊА: 100/145/190/235/280 & рАрр; 80/130/180/230/280


Зац

Повећана је оштећења В базе. Прилагођена Р удаљеност одбијања и мреста.

Зац је знатно слабији након повратка у 9.11. Пратимо његову крајњу могућност да се приближи оригиналној верзији и помажемо његовој раној чистој брзини која је била спора.



В - Нестабилна материја

БАЗА ОШТЕЋЕЊА: 15/30/45/60/75 & рАрр; 25/40/55/70/85

Р - Хајде да одскочимо!

УДАЉЕНОСТ УДОРА: 400 јединица удаљено од Зац & рАрр; 250 јединица од места на коме је циљ погођен

ОДЕЉАК ЋЕЛИЈСКЕ ДИВИЗИЈЕ: Сваки непријатељски шампион изроди комад први пут када га & рскуо; погоди одскок (накнадни одскоци на истом непријатељу неће изнедрити додатне делове) & рАрр; Сваки одскок који погоди једног или више непријатељских шампиона изриче комад (ударање истог непријатеља и даље изриче комад)


Предмети

Корруптивни напитак

Бонусна магична штета сравњена.

Коррупцијски напитак је доминантан избор у професионалцима и играма виших вештина. Смањујемо га за ниже, тако да друге опције имају прилику да заблистају.



БОНУСНА МАГИЧНА ШТЕТА: 15-30 (ниво 1-18) током 3 секунде & рАрр; 15 на свим нивоима током 3 секунде